Hellblade,一条进入精神病世界的游戏路线


Ninja Theory作者:Simon Ings你是Senua,一个皮克特的流浪者,他的情人被杀人的北欧入侵者牺牲给众神要释放他的精神,你必须进入Hel,他们的黑社会但这一切都是真的吗三年前,英国剑桥行为和临床神经科学研究所的精神病学家保罗弗莱彻接到了游戏公司Ninja Theory的电话该公司希望帮助创造一个患有严重精神病的人物 “我的防守上升,”弗莱彻承认,“但很快我就意识到自己是在认真的公司我们首先讨论了人们经历的各种幻觉,并且在两到三次会议中我们进入了神经科学“Senua的世界在她移动时模糊不清墙壁在她经过时爬行当她看着镜子时,错误的声音从她反射的嘴里尖叫出来 “但更有趣的是,”Ninja Theory的联合创始人Tameem Antoniades回忆道,“精神病中的某个人通过建立联想来理解他们的世界:外人可能会觉得非常奇怪”玩家将会喜欢这种图像和Senua的景观结合在透视游戏中,进一步或挫败了她的进步偶然的喜悦:在某一点上,远处火焰的余烬向塞努阿呼吸的节奏脉动地狱之刃不仅仅是一个幻觉般的景观之旅(而且是幻觉,它是从火焰般的杀戮场穿过阳光灼热的草地到枯萎的双臂走廊)这是一个理性的英雄拼命想要了解她的世界 “我们大多数人都非常糟糕,”弗莱彻指出他指的是他几年前共同撰写的一篇论文,表明处于精神病早期阶段的人实际上更善于解释模棱两可的视觉信息(想想发现达尔马提亚的错觉,你可以从中看到狗的图像)比我们其他人 “有人 - 我从来没有找到谁 - 说这种看法是受控制的幻觉这是真的你把你所知道的东西带到了你的感受上这就是我们认识事物的方式“并非所有经历过幻觉的人都认为这是一个问题例如,一些听到声音的人加入了致力于消除这种现象的社会耻辱的网络 “许多人的痛苦不是因为他们的幻觉,而是因为被排斥,”弗莱彻说与此同时,游戏变得越来越沉浸 Hellblade的双耳配乐,将Senua的闯入声音置于不同场景中的玩家,就是一个很好的例子弗莱彻希望精神科医生和设计师能够共同努力,创造适合特定个人需求的沉浸式环境 “阿凡达疗法”使用基于屏幕的计算机生成的数字来表示,规范化和平息侵略性的侵入性声音,已经证明了它的临床价值与此同时,对于Antoniades来说,“视频游戏正在成为替代的数字现实” Hellblade的8小时游戏体验是一种艰苦的体验,由自由视频编辑Melina Juergens的惊人动作捕捉表现引人注目,他最初只是为了一名“真正的”女演员某些玩家会发现游戏相当严格,其中一些限制是由心理现实主义强加的 Senua的恶魔是一致的,保持或多或少相同精神病不是综艺节目值得注意的是,游戏中最传统的元素也是最激进的:虽然Senua可能处于精神病的阵痛中,但她也是英雄 Hellblade:忍者理论的Senua牺牲,PS4和PC,25英镑更多关于这些话题:
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